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4.04.2014

紅白機與8位元的復古記憶@Design

環顧日本電車之中,不管是站著還是坐著、不管是上班族還是學生,幾乎每個人都在低頭努力地與手中的遊戲奮戰著。在日本這個科技遊戲的天國裡,不管是購物還是吃飯,幾乎生活中的每個部份,都可以看見遊戲的元素。回顧三十年前,一間京都老字號紙牌遊戲商所製作的劃時代商品,引爆了日本的遊戲熱潮。這間公司便是任天堂,而他們所推出的第一台家用遊戲主機「任天堂(Family Computer,因其配色而被暱稱為紅白機)」,更是帶領世界走入遊戲時代的最大推手。

席捲世界的紅白機魅力

回憶起當年的盛況,負責紅白機研發的上村雅之懷念地說道:「原本以為會賣不出去的,沒想到居然會這麼地受到歡迎。」1980年,任天堂成功地打造了日本第一台掌上型遊戲機GAME &WATCH。這台僅有固定動作的簡易掌上機發售後,大受小學生歡迎,並一舉突破了1300萬台的銷售量,成為暢銷一時的熱門商品。看著GAME &WATCH的成功,當時任天堂的山內溥社長決定,將掌上型遊戲機進一步改良,讓所有熱愛遊戲的人在家也可以享受電動遊戲
終於,山內溥社長的夢想實現了,全球第一台高性能電視遊樂器「紅白機」誕生了。新時代的「紅白機」,採用卡帶式遊戲軟體與遊戲主機分開銷售的方式,確保了主機同時擁有高性能與低價位(售價1萬4800日圓)的特色。此外,任天堂將遊戲製作授權給其它公司,藉此獲得大量暢銷遊戲的支援。而遊戲開發公司也得以利用軟體售出後的收益,投入下一款遊戲的開發,因而形成了一種良性的商業循環,「遊戲產業」也因此逐漸成型。
當時,有不少輿論認為:「如果孩子們太熱衷遊樂器,會導致他們不再念書、也不會出去運動。」確實,累計了6191萬台銷售量的紅白機,改變了日本以及整個世界。在日本,平均每兩戶人家當中就會擁有一台紅白機,遊戲軟體更在全世界賣出了5億部的銷量。回想紅白機剛剛興起的時候,整個世界的遊戲市場僅有2千億日圓規模,但到了90年代已成長至2兆日圓,如今則高達6兆日圓。

無止盡的全面進化

在紅白機的年代,只要少數幾個人,就能開發出新的遊戲軟體。但隨著三十年的時間過去,如今的遊戲開發,已經演變成需要數百名研發人員、耗費數年時間才能完成的巨大計畫。而隨著更加夢幻的遊戲表現,現在的開發團隊也成為了分工詳細、各種專業人員的聚集地。
名為「HAL大阪」的這座專門學校,於1994年設立了遊戲學系,並在學系中設立了遊戲製作、遊戲開發、以及遊戲設計等三個專攻。如今,遊戲學系已經是「HAL大阪」規模最大的學系,並吸引了不少美國、台灣、大陸、以及泰國等地的留學生前來就讀。
即將於今年春天進入遊戲開發公司工作的山內亮磨,就是這個學系的四年級學生。也許是受到父母也喜歡遊戲的影響,從有記憶開始,山內就一直是個遊戲的愛好者,並在國中時代決定將來要成為一名遊戲設計人員。雖然系所內大多數的學生都像山內一樣,以遊戲研發人員為目標不斷努力,但也有一些學生決定走上另一條非正規的遊戲人生,譬如今年22歲、就讀遊戲設計專供四年級的高橋步美,今年在春天畢業後,進入一間專門製作與企劃星象儀的影像公司工作。這些由遊戲製作出發走向世界的年輕人,懷抱著內心的遊戲性思維,讓各個專業的領域,多了一些遊戲的輕鬆色彩。

@Source: 新鮮日本

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