5.13.2006

People @ 宮本茂 遊戲界的史匹柏

任天堂的傳奇人物宮本茂在1981年製作大台遊戲機「金剛」時,沒料到自己會成為電玩產業教父,也沒想到會變成文化偶像。
時隔25年後,他製作的金剛、超級瑪莉歐遊戲風行全球,從電玩遊藝場一路走進客廳。現在宮本茂有項新任務:為迷失在高解析度、高畫質的電玩產業,重新注入樂趣,吸引新一代玩家。
宮本茂在E3電玩展上說:「大眾開始把電玩看成複雜、困難,無關生命的東西。高畫質不是唯一重點,創作廣為大眾接受的娛樂形式,才是我們的目標。」
什麼叫好玩,宮本茂很清楚。在9日任天堂的新產品發表會上,宮本茂一身指揮家打扮,走上舞台,用即將問世的Wii搖桿當指揮棒,從容自得地「玩」起交響樂隊遊戲。這支長得像遙控器的搖桿令人印象深刻,任天堂的試玩攤位因而大爆滿。
美國G4遊戲頻道節目「X-Play」的主持人賽斯勒說:「大家都說他是遊戲界的史蒂芬史匹柏,但他比史匹柏更能堅守原則。他掌握遊戲精髓的要領,業界無人能比。」
藉由Wii的新搖桿,任天堂要改變玩家的遊戲體驗。Wii內建動作感應裝置,玩家可以把搖桿當球棒揮,當指揮棒耍或當鼓槌揮舞。打電動不再只是黏在沙發上,兩眼緊盯著電視猛按按鈕的景象。
3月初,宮本茂獲頒
法國文藝騎士勳章,這是電玩界第一次有人獲此殊榮。輕聲細語的宮本茂表示,遊戲主機戰爭不是他關心的重點,遊戲軟體和遊戲體驗才是主角,而非主機的超級規格。
宮本茂說:「玩家的重點不是買主機,他們買主機是為了玩遊戲。」任天堂聲稱,Wii無意加入Sony PS3與微軟Xbox 360的戰爭。
但是宮本茂的名聲以及Wii引領的風潮,使Wii成為無法忽略的競爭對手。Gamespot遊戲網站副總經理拉蘭說:「新時代正在開啟,任天堂可能奪得很高的市占率。」
連微軟遊戲部門主管摩爾也非常推崇宮本茂,他說:「無論任天堂提供什麼樣的硬體,宮本桑總是能掌握遊戲的樂趣精髓。」

@路透 + 編譯 陳家齊

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