7.05.2011

蔣道設計@Thinking

作者:蔣友柏

「難以解析」是蔣友柏的特質,但是他卻把多剖刀用在更難的設計解剖學上。

  什麼是品牌背後的品牌(Brand behind the brands),他向設計叫陣,看看「蔣道設計」怎麼說:

  設計被多數的人所崇拜,因為「設計」本身就影射了一群很會體驗生活的人,不被社會的規矩與現況所控制,似乎在兩杯MARTINI 的煙霧間,就會找到重新定義智慧型手機使用行為的方式。

  抱歉的是,設計師多數只是藝術家,不但缺錢,也有志難伸。中午前不見客是因為沒有重要的客人,而多數的創意,也是在殺死幾十億個腦細胞所換來的,最後,驚天地的創意,也只有鬼神願意看,這就是現實。

  經過了7年的摸索,我開始看到,設計力是不為設計而設計,品牌力因為身分故事而強大, 溝通力靠的是呈現真實而非假象,與執行力靠的多數是直覺反應。

  以下是「蔣道設計」大不同的思考,讓你搶先看:

1● Design
  設計是用非現有的邏輯來解決現有邏輯解決不了的問題。換句話說,設計,是一種經過計算的叛逆。

2●Basics
  設計是一系列的解決問題。它是一種科學,靠的是一些天分與很多的實戰經驗。多數知名設計師,都是以自利為出發點在設計,想表達的是一種強烈的自我存在,而非為客戶的市場所設計。所以很多的戰役,還未開始就已結束。

3●Support
  未來的10 年,市場需要的不是設計師,而是多功能的全才,一種設計界的瑞士小刀。因為單一功能,就算再專精,也無法成局。一位好的設計者,必須有能力掌控從發想到實現中間的所有環節。

4●Reality
  設計分成兩種:一種是意識形態,一種是燈塔效應。意識形態可藉由seeding(播種)來讓世界自然改變,燈塔效應卻必須藉由不斷的顛覆市場來讓非信徒變為信徒。不過不論是用哪一種方法成就設計,自身的價值、實力與關係,必須夠硬夠實才有成功的可能。

5●Instinct
  所謂設計的靈感,是生命中一系列的體驗、吸收與觀察累積而成。過去的經驗讓設計者對於未來有一定的推論,這是所謂的理性;但針對現在,人是以直接的反應來面對,這是感性,也就是直覺。

  難的是,直覺要能被相信與利用,就必須不斷的訓練。要抓住瞬間的感覺,遠比聽口令做動作要難。

6●Mission
  設計者必須先有能力滿足客戶的需要,進而換取滿足自我渴望的籌碼。只有在這兩個目標達到時,才能設計出具感染力的設計。

  在累積一段時間後,具感染力的設計才有可能轉換出新的經典設計。

  所以,要先有本,才能做事。

7●Team(藥櫃)
  我們重視設計執行,多於設計發想。

  在設計執行的過程中,要克服的不再是設計的適當性,而是如何兼顧設計的適合性。不論是ROI、行銷、潛在客戶、異業結盟,甚至是原料進價,都是設計者必須兼顧的。

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