5.07.2005

Technology@新體驗時代來臨

「咚!咚!咚!」3月26日下午1點,日本九州福岡棒球場,鷹隊出戰火腿隊棒球賽開打,場內擠了近5萬名球迷,鑼鼓喧天。同一時間,場外有8萬球迷收看轉播。與其他球賽不同的是,轉播這場球賽的不是電視台,而是鷹隊的東家日本軟體銀行(SoftBank)旗下的寬頻服務「Yahoo!BB」。數位匯流的時代,已經到來。Yahoo!BB在球場四周架設了30個攝影機,透過傳統電信的光纖頻寬,以年代電通開發的互動多媒體影音平台呈現球賽實況。場外8萬人次的觀眾,不但可以從30個拍攝點來點選自己想看的角度、隨時切換畫面,還可以即時線上投票,票選「誰是軟銀鷹隊的勁敵?」同時一面參考資料庫中各選手的完整資訊,在線上聊天室與同好高談闊論。同樣是在一個方框裡看球賽,但現在的框框學問可大不相同。連上光纖、寬頻、加上網路平台,原來屬於電視的球賽畫面、原來屬於電腦的球員資訊,原來屬於通信的交換訊息,通通整合在同一個框框內同步進行。「以往屬於電視和網路的兩條平行線,現在被打破了,」年代電通董事長邱復生談起數位科技現在最大的變化,充滿期待與企圖。影像、聲音、資料都可以塞進同一條線路,而且要以更快的速度、更炫的聲光效果,抓住消費者。打破疆界,就打亂了生存規則。這個大改變,將企業推向從未經歷的新競爭,也將消費者推向從未嚐過的新體驗。未來,企業競爭不只是比速度、比技術,還要比能夠在哪一個平台上訂定遊戲規則、快速滲透。資訊科技不斷混入家電、e天下雜誌5月號通信,其功能與效果都超過了期待,未來真能讓消費者心動的,反而是功能之外,挑動了什麼樣的渴望。數位匯流,到底開啟了什麼樣的新局面?晶片更快、頻寬更寬,形成匯流爆發力數位匯流(digital convergence)就是數位化與整合,現在之所以受到各領域的關注,因為它是結合不同領域的進步,水到渠成,匯集成一股衝破疆界的爆發力。晶片的功能有所突破,為數位匯流增強「內力」。英特爾(Intel)在日前推出雙核心晶片,可同時獨立進行不同的運算,大幅提升電腦處理影音的速度、增加朝家電方向移動的能力。例如用電腦播放播線上影片的時候,雙晶片可同時處理影片下載和數位版權管理確認的雙重運算,不會影響到影片播放速度。頻寬大幅提升,則降低消費者使用門檻。不僅有線頻寬將從現行ADSL的8M極限,提升到未來100M以上的光纖網路,無線傳輸也即將進入3G高傳輸世代,聲音、影像的即時傳輸不會再受到限制。而且寬頻成本降低,也更加強消費者使用的意願。對消費者來說,以往透過ADSL的頻寬只能收視到VCD、DVD等級的畫質,未來光纖網路則可以提供HDTV(高畫質解析度的電視)的畫質,甚至在收視高畫質影片的同時,還能監看家中保全攝影機傳送的畫面。對許多業者來說,頻寬愈大,也代表者能夠同時上線互動的消費者人數愈多,商機也愈大。內容的數位化,更加強資訊流的豐富性。「內容數位化之後,能夠更快速地處理、壓縮和傳送,」微軟亞洲區嵌入式事業群資深副總經理吳勝雄指出,當音樂、影像全部數位化之後,就更容易在不同的平台之間傳遞。例如音樂數位化變成MP3後,不但可以下載到電腦來聽,還可以透過iPod帶著走,未來連手機上都可以開始收看數位影片和數位電視了。然而,數位匯流,不能忽略建立共通的標準。數位匯流的發生,代表著原先不同領域的數位內容,和不同平台設備之間要開始溝通,需要共通標準。以無線區域網路為例,因為有了共通的標準,消費者不論拿者哪一台筆記型電腦或是智慧型手機,都可以快速連上網路。未來在推動數位家庭的時候,勢必也要透過聯盟的方式,先制定共通的標準,匯流才行得通。未來匯流重點在數位家庭技術的變革,打破了領域之間的疆界。「每個人原本都排排坐在自己固定的位置上,」滾石移動台灣區總經理劉玉蘭比喻,匯流之後,「座位間的隔板抽掉了,大家不但可以看到彼此的位置,更重要的是,可以換位子,而且一個位子還可以好幾個人一起坐。」這正是企業對數位新戰局的思考方向:到底要往哪個平台移動?該跟誰一起坐?攤開各大廠的未來產品規劃,就知道每個都不安於只坐在自己原有的疆域裡。微軟不但有智慧型手機的平台界面,還有萬用遙控器;諾基亞不但要推3G手機,還有智慧型手機;惠普要出LCD TV,也推了Media box。拓墣產業研究所所長陳清文指出,從平台的匯流來看,雖然現在大家的目光開始從電腦逐漸延伸到手機、電視、汽車的平台上,但是目前真正成功的匯流還是在電腦這個平台上。雖然手機開始可以聽音樂、看影片,但因為頻寬和費用的問題,並不普及、功能也不夠強,還不算是真正的匯流。未來的匯流重點,「會是在數位家庭,」陳清文指出。雖然現在大家還感覺不到,但是等到高解析度影像出現,就可以看到各方力量再次匯集,出現龐大的匯流浪潮。(by E天下)

沒有留言:

Search+