撰文者 吳廷勻 整理
●皮克斯22個賣座密碼,創造你的故事力 哈佛大學教授Howard Gardner認為:「講故事是最簡單,卻最具有凝聚力的工具。」在未來,不論是領導、行銷、創業、經營社群,都必須有強大的說故事能力,才更容易成功。
在全球創下最賣座動畫影片的皮克斯(Pixar),靠的就是驚人的故事力,皮克斯故事創作家Emma Coats揭露22條皮克斯說故事的規則,未來你可以應用在任何地方。
1.對於一個人物,你讚美的應該是他的不屈不撓,而不是他的成功。
2.時刻記住,講那些能讓做為聽眾的你感興趣的事,而不是做為作家的你喜歡寫的事。這兩者有很大的不同。
3.大膽嘗試某個主題,但往往不到故事的結尾你無法看清故事真正說的是什麼。這個時候重寫它。
4.很久很久以前有一個___。每天,___。有一天___。因為如此,___。因為如此,___。終於最後___。
5.簡化。集中。合併角色。截彎取直。你會感覺失掉了很多有價值的東西,但這能讓你放開手腳。
6.你的人物擅長什麼?喜歡什麼?丟給他們完全相反的事情,考驗他們。他們如何應對?
7.在想出故事的中段前,先考慮故事的結尾。這很重要,結尾通常很難,提前考慮。
8.寫完你的故事,堅持寫,即使不完美。跟你的理想情況有差距,但不要停。爭取下次寫的更好。
9.故事卡住時,寫一個清單,列出下一步不會發生的事情。很多時候這些素材會讓你靈光閃現。
10.檢討那些你喜歡的故事。這些你喜歡的其實你是生活中的事情;在使用它們前你需要重新認識它們。
11.寫到紙上,這樣能讓你定型它。如果只裝在腦袋裡,即使是一個完美的想法,沒有人會能欣賞它。
12.給首先出現在你腦子裡的素材減分。然後是第二個,第三個,第三個,第五個——拋開那些顯而易見的東西。給自己找個驚喜。
13.讓你的人物有自己的思想。可塑/被動也許更適合你來發揮創作,但對觀眾來說這是毒藥。
14.為什麼你必須要講述這個故事?是故事的什麼讓你的信念在內心燃燒?這是核心。
15.如果你是你的人物,在這種情況下,你會怎麼想?誠實能給不可思議的情況帶來可信。
16.支柱是什麼?給一個讓你的人物在觀眾心裡生根的理由。如果做不到這些會怎樣?堆砌奇巧無濟於事。
17.沒有工作是白費的。如果不行就放棄,繼續想其他的——日後有一天它們會重新回來變得有用。
18.了解自己:認清自己是在最佳狀態還是在挖空心思。故事是一種靈感,而不是一種琢磨。
19.讓你的人物碰巧遇到麻煩。但不是讓你的人物碰巧解決麻煩,這是欺騙。
20.錘鍊:找到你電影中你不喜歡的部分。如何重新安排它們使你能滿意?
21.融入你的故事和角色,不能只寫「酷」的東西。是什麼能讓你像電影中那樣做事?
22.你的故事的本質是什麼?能否最精簡的講述出來?如果你能做到,你就能以之為基礎展開
●皮克斯22個賣座密碼,創造你的故事力 哈佛大學教授Howard Gardner認為:「講故事是最簡單,卻最具有凝聚力的工具。」在未來,不論是領導、行銷、創業、經營社群,都必須有強大的說故事能力,才更容易成功。
在全球創下最賣座動畫影片的皮克斯(Pixar),靠的就是驚人的故事力,皮克斯故事創作家Emma Coats揭露22條皮克斯說故事的規則,未來你可以應用在任何地方。
1.對於一個人物,你讚美的應該是他的不屈不撓,而不是他的成功。
2.時刻記住,講那些能讓做為聽眾的你感興趣的事,而不是做為作家的你喜歡寫的事。這兩者有很大的不同。
3.大膽嘗試某個主題,但往往不到故事的結尾你無法看清故事真正說的是什麼。這個時候重寫它。
4.很久很久以前有一個___。每天,___。有一天___。因為如此,___。因為如此,___。終於最後___。
5.簡化。集中。合併角色。截彎取直。你會感覺失掉了很多有價值的東西,但這能讓你放開手腳。
6.你的人物擅長什麼?喜歡什麼?丟給他們完全相反的事情,考驗他們。他們如何應對?
7.在想出故事的中段前,先考慮故事的結尾。這很重要,結尾通常很難,提前考慮。
8.寫完你的故事,堅持寫,即使不完美。跟你的理想情況有差距,但不要停。爭取下次寫的更好。
9.故事卡住時,寫一個清單,列出下一步不會發生的事情。很多時候這些素材會讓你靈光閃現。
10.檢討那些你喜歡的故事。這些你喜歡的其實你是生活中的事情;在使用它們前你需要重新認識它們。
11.寫到紙上,這樣能讓你定型它。如果只裝在腦袋裡,即使是一個完美的想法,沒有人會能欣賞它。
12.給首先出現在你腦子裡的素材減分。然後是第二個,第三個,第三個,第五個——拋開那些顯而易見的東西。給自己找個驚喜。
13.讓你的人物有自己的思想。可塑/被動也許更適合你來發揮創作,但對觀眾來說這是毒藥。
14.為什麼你必須要講述這個故事?是故事的什麼讓你的信念在內心燃燒?這是核心。
15.如果你是你的人物,在這種情況下,你會怎麼想?誠實能給不可思議的情況帶來可信。
16.支柱是什麼?給一個讓你的人物在觀眾心裡生根的理由。如果做不到這些會怎樣?堆砌奇巧無濟於事。
17.沒有工作是白費的。如果不行就放棄,繼續想其他的——日後有一天它們會重新回來變得有用。
18.了解自己:認清自己是在最佳狀態還是在挖空心思。故事是一種靈感,而不是一種琢磨。
19.讓你的人物碰巧遇到麻煩。但不是讓你的人物碰巧解決麻煩,這是欺騙。
20.錘鍊:找到你電影中你不喜歡的部分。如何重新安排它們使你能滿意?
21.融入你的故事和角色,不能只寫「酷」的東西。是什麼能讓你像電影中那樣做事?
22.你的故事的本質是什麼?能否最精簡的講述出來?如果你能做到,你就能以之為基礎展開
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